钢之炼金术师 FA BDRip 制作的碎碎念

IT, VCB-Studio

钢之炼金术师 2009 是我每年都会重看的一部动漫,在开始学习制作 BDRip 之初就有打算做一份属于自己处理风格的 BDRip。但是直到最近半年,我才抽空完成脚本和压制。这里我主要想说一下我在制作中的各种碎碎念。

制作思路

作为 2009-2010 年播出的年番作品,钢炼 FA 的作画分辨率显然还是远不如当今番剧的平均水平。它的原生作画分辨率只有 540p,所以,如果你直接看圆盘的话,你会发现很明显的锯齿,非常影响观看效果。为了比较准确的框取线条的 Mask,我还是使用了和来自新世界一样的 MSRCP 以增强暗部的线条。

AA-MASK

下图给出两种 AA Mask 的区别。最后的 AA Mask 是根据两种 Mask 的特点结合,尽可能框选出画面中存在的主要线条,以方便后续的处理:

normal AA mask with MSRCP

source AA mask

Text-MASK

另外一点就是针对 OP/ED 文字的保护,我这里直接对 OP/NCOP 做了差分计算,得出一个 TextMask 辅助抠除这部分信息,示例如下:

source text mask

Deband

尽管钢炼并没有大规模的色带问题,但是部分场景依然需要较强的 deband 力度,因此一个有效的 deband Mask就很重要了,我需要在这个 mask 中保护线条以及纹理,这部分代码由 mawen1250 在 Charlotte 处理脚本的相关代码演变成。效果如下:

source deband mask

比较

主要处理部分依然是 descale, aa, deband, adaptive denoise, contra-sharp 这种相对而言比较常规的手段。

source BDRip

source BDRip

碎碎念

由于钢炼 FA 是年番,原盘体积极大(接近500GB),只是几次 Rev 就来回拷贝了好几次源文件,这项操作非常消耗时间。同时连体盘问题也时常出现,因此制作中最主要的问题就是大量的音频视频切割工作。这项工作我主要是根据章节信息手动完成。此外由于对 OPED 的文字使用差分计算获取 mask,我需要手动对齐每一集的这部分内容。或许这个问题更好的解决方法是使用 Autocorrelation 之类的算法自动进行对齐。

目前钢炼 FA 是我制作的除了校园迷糊大王以外最长的番(校园迷糊大王当时是由 boday 负责压制,我只提供了一些脚本)。由于钢炼 FA 复杂的切割对齐操作,这次的压制都是我在自己 PC 上完成的,仅最后压制部分耗费超过3个月,前期测试重写脚本不计其数。

对于这份 BDRip 可能存在的问题是少量平移场景的线条抖动问题,以及线条在经过 AA 以后略微有点 “油腻腻” 的感觉。如果未来有掌握到更好的技术,或许会对其中某些问题进行修复吧。

再吐槽一下,感觉去年在做 FMA 的组有好几个啊,这是啥情况啊。

Amefs, EFS, Vapoursynth
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